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186 results found

Style et table des matières

Les élèves utilisent des styles et créent une table des matières dans un traitement de texte.

Habillage et format d'image

Les élèves insèrent des images dans leur document et les mettent en forme.

Utiliser des tabulateurs

Les élèves mettent en forme une lettre avec des tabulateurs.

The Unstoppables - Unterichtsbausteine zum Thema Anderssein und Gleichsein

Das Lehrmittel thematisiert Gleichsein und Anderssein im Bezug auf körperliche Behinderung. Das Ziel der Unterrichtsaktivitäten besteht darin, Inklusion, Offenheit und Wertschätzung im Alltag zu fördern. Die Unterrichtsbausteine im Lehrmittel bieten die Gelegenheit, anhand konkreter Situationen...

Lernwelt Mittelalter - Schloss Lenzburg

Innerhalb der internetbasierten Lernwelt sollen sich die Kinder ...

Netzrechnen

Ein Rechnetrainer zum spielerischen Üben der Grundoperationen mit natürlichen Zahlen, Dezimalzahlen und Masseinheiten.

like2be – Spielend Geschlechterstereotypen dekonstruieren

Jugendliche werden bei ihrer Berufswahl eher von Geschlechterstereotypen denn von anderen Faktoren beeinflusst. Das Lernspiel will einen Beitrag zur Sensibilisierung leisten.

Scalable Game Design FHNW

Die Vision von Scalable Game Design Schweiz ist es, informatische Bildung in allen Schweizer Schulen nachhaltig einzuführen und zu fördern. Bei Scalable Game Design (SGD) handelt es sich um ein integratives, transversales Bildungskonzept. SGD schult Lernende aller Altersstufen durch die...

App Inventor

Der App Inventor ist eine ursprünglich von Google bereitgestellte Entwicklungsumgebung, welche seit 2010 öffentlich zugänglich ist. ...

MoneyFit 2 – Talentspiel für Jugendliche der Sekundarstufe I

«MoneyFit» ist die umfassendste Initiative zur Stärkung der Finanzkompetenz von Kindern und Jugendlichen in der Schweiz und setzt auf vielseitige Lernmethoden und digitale Medien. Die Schülerinnen und Schüler der Sekundarstufe I (13 bis 16 Jahre) bauen ihr Wissen zum Umgang mit Geld aus und...

MoneyFit 1 – alltagsnahes Spiel für Kinder der Mittelstufe

«MoneyFit» ist die umfassendste Initiative zur Stärkung der Finanzkompetenz von Kindern und Jugendlichen in der Schweiz und setzt auf vielseitige Lernmethoden und digitale Medien. ...

Food Check online – Das interaktive Lernangebot für die Hauswirtschaft

Damit Schülerinnen und Schüler gesunde Ernährung auf moderne Weise kennen lernen, hat Swissmilk ein interaktives Lernangebot konzipiert, mit dem die Jugendlichen ihr Essverhalten testen und analysieren können. ...

MoneyFit 3 – interaktive Wissensüberprüfung für die Sekundarstufe II

«MoneyFit» ist die umfassendste Initiative zur Stärkung der Finanzkompetenz von Kindern und Jugendlichen in der Schweiz und setzt auf vielseitige Lernmethoden und digitale Medien. Die jungen Erwachsenen an den weiterführenden Schulen (16 bis 20 Jahre) erweitern ihr Finanzwissen mit dem...

Kleine Hände im Grossen Krieg

Juli 1914: Der Beginn des Ersten Weltkriegs. Die Männer müssen an die Front, ihre Familien bleiben zurück. Tausende Kinder vertrauen ihre Ängste und Hoffnungen ihren Tagebüchern an, schreiben Briefe und zeichnen Bilder. Bewegende Geschichten, die auch nach 100 Jahren nicht an Kraft verloren haben...

Die Kinder des Holocaust

Ruth, Martin, Trude, Heinz, Arek und Suzanne – sechs Schicksale und viele traurige Gemeinsamkeiten. In bewegenden Worten erzählen die Zeitzeugen von ihrem Leben, das friedlich in Deutschland, Frankreich oder Polen beginnt und dann eine Wende zum Grauenhaften nimmt.

4 Sprachen zum Dessert

Appetit auf die Landessprachen wecken und spielerisch die Sprachregionen der Schweiz erkunden: Das bietet das Multimedia-Projekt «4 Sprachen zum Dessert». Vier Kochvideos und ein Webgame ermöglichen eine kulturelle und geografische Entdeckungsreise in der Primarschule.

system_blue

system blue ist ein Computerspiel der DEZA zum Thema effiziente Wasserverteilung.

Scalable Game Design

Media-Wiki-Seite der Professur für Informatische Bildung der PH FHNW.

AgentCubes online

AgentCubes online teaches coding and computer programming for kids in an immersive online environment! Learn how to code games and more with AgentCubes Online.

Programming Wiki

Das Programming Wiki enthält interative Arbeitsblätter. Solche Arbeitsblätter sind multimediale Dokumente mit eingebauten ausführ- und editierbaren Programmen in der gewählten Sprachen. Für Programmieranfänger ist gerade diese Mischung aus belehrendem oder anleitendem Text und ausführbarem Code...

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