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Le droit à l'image n'est pas un mirage

Photographier, filmer, diffuser : des actions de plus en plus courantes dans un contexte pédagogique tirant profit des technologies numériques. Mais qu'en est-il du droit à l'image ? Que peut montrer et/ou diffuser un-e enseignant-e ? A quelles conditions ? Quelles précautions prendre, alors que...

Le droit d’auteur ne compte pas pour beurre

Comme bon nombre de ses collègues, Barbara a mis en place un blog sur Internet dans lequel ses élèves doivent parler de livres, de chanteurs ou de sportifs. Activité pédagogique stimulante qui soulève néanmoins des questions en lien avec le principe du droit d'auteur : qu’est-ce que la fameuse...

Medienpädagogik Open-Praxis-Blog

Materialien, Methoden, Projektbeispiele, Tipps, Tricks und aktuelle Informationen für die medienpädagogische Praxis in Jugendarbeit und Schule – das sammeln und veröffentlichen in diesem Blog MedienpädagogInnen aus verschiedenen Teilen Deutschlands. Die Seite führt auch eine Liste mit „freien...

TigerJython 4 Kids

Eine exemplarische Einführung ins Programmieren mit Python und der Lernumgebung TigerJythonDer Lehrgang ist in Anlehnung an die Programmiersprache LOGO spielerisch aufgebaut und wendet sich an Programmieranfänger ohne informatische Vorkenntnisse ausser etwas Übung auf dem Niveau einer einfachen...

swisseduc.ch : Unterrichtsmaterial für den Informatikunterricht

SwissEduc ist ein nichtkommerzielles, webbasiertes und kostenloses Angebot von erprobten Unterrichtsmaterialien für verschiedene Fächer, von Lehrpersonen für Lehrpersonen. Die Informatiklektionen richten sich vor allem an Schulen ab der Sekundarstufe, können aber durchaus mit gewissen Anpassungen...

Unterrichten mit dem Raspberry Pi. Version 3.0

Mit dem Raspberry Pi kann man sehr einfach in die Welt des "physical computing" (kreative Verbindung der Computerwelt mit der Alltagswelt) einsteigen, indem man eigene Projektideen mit Hilfe von computergesteuerten Sensoren, Tasten oder Leuchtdioden realisiert. Dazu besitzt der Minicomputer eine...

Kryptographie

Unterrichtsmaterialien und Stationen zum Thema Kryptographie für alle Stufen. Aus der Beschreibung der Webseite: „An der Bergischen Universität Wuppertal wurden Lernstationen zur Kryptographie erstellt. Die Materialien können als Lernstationen oder auch in anderen Unterrichtskontexten eingesetzt...

Materialsammlung Informatik für die Sekundarstufe I

Die vorliegende Sammlung entstand durch die Entwicklung von Materialien für den Informatikunterricht, das von Referendarinnen und Referendaren der Informatikfachseminare Hamm und Arnsberg im Rahmen der Vorbereitung des bdU erstellt wurde. Nach und nach wurde diese Sammlung um weitere Materialien...

Material Digital: Unterrichtseinheiten zum Thema ICT im Unterricht

Web 2.0 im Klassenzimmer. Materialien mit fertigen Arbeitsaufträgen für Schülerinnen und Schüler, Hilfsmittel (Linklisten und Anleitungen), Werkzeuge: 3.-9. Klasse. Die Unterrichtseinheiten können fächerspezifisch oder auch fächerübergreifend im Unterricht eingesetzt werden.

MaKey-Makey

Das MaKey MaKey-Board ist eine kleine Platine, mit dem sich leitfähige Objekte in Computertasten umwandeln lassen. Innert kürzester Zeit lassen sich damit kreative, auf Berührungen reagierende Installationen herstellen: Musikinstrumente, Computerspiele und vieles mehr! Mit MaKey MaKey lassen sich...

i-Factory : Unterrichtsmaterialien

Unterrichtsmaterialien zur i-Factory im Verkehrshaus der Schweiz. Materialien zu den Themen «Planen und Kontrollieren», «Programmieren und Code» sowie «Sortieren und Suchen» für die 5. bis 9. Klassen. Einige der Materialien beziehen sich direkt auf die i-Factory im Verkehrshaus, andere können...

INF-Schule : elektronisches Schulbuch

INF-Schule ist ein nichtkommerzielles, webbasiertes und kostenloses Angebot von Online-Lerninhalten im Bereich der Informatik. Für den Inhalt ist das Pädagogisches Landesinstitut Rheinland-Pfalz zuständig. Schülerinnen und Schüler können sich selbständig neues Wissen zu Themen wie Programmieren,...

Informatik-Biber Schweiz : Wettbewerb

Der Informatikbiber ist ein Informatik-Wettbewerb für Kinder und Jugendliche vom 3. bis zum 13. Schuljahr. Alle Wettbewerbsaufgaben der letzten fünf Jahre liegen vor und bieten daher einen grossen Fundus an Fragestellungen rund um Informatik für jede Jahrgangsstufe. Für die Sekundarstufe 1 steht...

Scalable Game Design FHNW

Die Vision von Scalable Game Design Schweiz ist es, informatische Bildung in allen Schweizer Schulen nachhaltig einzuführen und zu fördern. Bei Scalable Game Design (SGD) handelt es sich um ein integratives, transversales Bildungskonzept. SGD schult Lernende aller Altersstufen durch die...

Scratch

Mit Scratch kannst du deine eigenen interaktiven Geschichten, Spiele und Animationen programmieren und deine Kreationen mit anderen in der Gemeinschaft online teilen. Scratch hilft jungen Leuten, kreativ zu denken, systematisch zu schließen und miteinander zusammenzuarbeiten — grundlegende...

Informatik im Kontext

Die Seite bietet Unterrichtsentwürfe zu Themen wie Chatbots, Datenschutz, RFID, Cybermobbing und weiteren an. Einige der Entwürfe sind mehrfach erprobt, andere sind noch in der Aufbauphase. Die Entwürfe sind didaktisch eingebettet und die benötigten Arbeitsmaterialien können kostenfrei...

Schülerlabor Informatik

InfoSphere, Informatik entdecken in Modulen für alle Schulformen und Klassenstufen. Die Arbeitsblätter der Module können kostenlos heruntergeladen werden. Für die Lehrperson ist meistens ein Modulhandbuch aufgeschaltet, welches didaktische Hinweise enthält. Die Webseite gibt zudem Auskunft über...

SRF Myschool : Medien und ICT

Breites Angebot von Kurzfilmen für Schulen bzw. Lehrpersonen; dazu massgeschneidertes Unterrichtsmaterial in Form von Zusammenfassungen, Lektionsskizzen und Arbeitsvorschlägen.

Programmierkonzepte mit TigerJython

TigerJython besteht aus einem Online-Lehrmittel und einer speziell für den Unterricht entwickelten Entwicklungsumgebung. Das Online-Lehrmittel setzt bei der Turtlegrafik ein, führt aber weiter zu Themen wie der Programmierung von Lego-Robotern, Multimedia, Computerspielen, bis hin zu Datenbanken...

Programmieren lernen

Smartphones benutzen, der Stimme im Navi folgen, Tweets absetzen – das kann jeder schon. Solche Technologien zu verstehen und selbst damit herumzuspielen ist nur vergleichsweise wenigen Spezialisten vorbehalten. Dabei sollte das jeder können. Wer weiß, wie Daten verarbeitet werden, kann auch...

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